Teoretická časť
Počítačová grafika (teoretický úvod)
Podľa spôsobu vzniku a záznamu grafickej informácie , t.j. ako sa nám obrázok uchováva v počítači, mobile a pod. poznáme rastrovú a vektorovú grafiku a rozdeľujeme grafické editory (to sú programy, ktoré z grafikou pracujú) narastrové (bitmapové) a vektorové (objektové).